Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Funki
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Funki
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Funki
Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Funki
Tunnelgräber Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Funki

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