Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

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