Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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