Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Walküre Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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