Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Spiegel
Feuerball
Spiegel Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Eisgeist Spiegel
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Spiegel Kampfholz
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Walküre Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Skelette Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Skelette
Walküre
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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