Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze Rabauken Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Walküre Prinzessin Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Magieschütze
Elixiergolem
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Rabauken Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Prinzessin Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre Magieschütze Megaritter
Rabauken Prinzessin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze
Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze
Rabauken Megaritter
Rabauken Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rabauken Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Megaritter Rabauken
Rabauken Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Rabauken Prinzessin Magieschütze
Rabauken Walküre
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Walküre
Rabauken Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rabauken Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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