Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Hexenmutter Scharfrichter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Prinzessin Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Prinzessin Megaritter
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Tornado
Spiegel Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Spiegel Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tornado Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Megaritter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Tornado Prinzessin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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