Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Drachenbaby Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Bowler Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Tornado Eismagier Drachenbaby Bowler Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Tornado Drachenbaby Bowler
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Rakete Tornado Drachenbaby Bowler
Grabstein
Rakete
Tornado Königsriese
Tornado
Rakete Drachenbaby Feuerwerkerin Königsriese Bowler Eismagier
Drachenbaby
Tornado Feuerwerkerin Königsriese Bowler Eismagier
Bowler
Feuerwerkerin Königsriese Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Grabstein Tornado Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Grabstein
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Eismagier
Rakete
Tornado Grabstein
Tornado
Rakete Bowler Eismagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Grabstein Tornado Bowler
Bowler
Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Rakete Tornado Bowler Grabstein Eismagier
Feuerwerkerin Grabstein Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Grabstein Rakete Tornado Bowler
Tornado Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Rakete Tornado Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Eismagier
Rakete Bowler Drachenbaby
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Bowler Eismagier
Eismagier Feuerwerkerin Grabstein Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Bowler Rakete Eismagier
Rakete Bowler Feuerwerkerin Grabstein Tornado Drachenbaby
Grabstein
Rakete Tornado Bowler
Feuerwerkerin Grabstein Tornado Bowler
Grabstein Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Bowler
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Bowler
Grabstein Rakete Bowler
Rakete Bowler Tornado
Grabstein Bowler
Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Grabstein Bowler Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Grabstein Tornado Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Bowler
Rakete Tornado Bowler
Rakete Bowler Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Grabstein Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado Bowler
Feuerwerkerin Rakete Tornado Bowler
Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Rakete Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Tornado
Rakete Tornado Bowler
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Bowler Eismagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Rakete Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Feuerwerkerin
Bowler
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Grabstein Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Rakete Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler

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