Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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