Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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