Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Nachthexe Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Elektroriese
Nachthexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin
Königsrekruten Bombenturm Nachthexe
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Bombenturm
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Elektroriese
Bomber
Nachthexe
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Bombenturm Drei Musketierinnen Bomber Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Königsrekruten Bombenturm Elektroriese
Drei Musketierinnen Königsrekruten Bombenturm Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektroriese Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Nachthexe
Königsrekruten Bombenturm Nachthexe Bomber Drei Musketierinnen
Bomber Bombenturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese
Bombenturm Drei Musketierinnen Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen
Bomber Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Elektroriese Bombenturm Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bombenturm Nachthexe
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Nachthexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektroriese Bomber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektroriese Kleiner Prinz

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