Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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