Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Kobolde
Feuerwerkerin
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Koboldgang
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Skelette Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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