Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Knall Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Grabstein
Rammbock
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Hexe
Wut Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Feuerwerkerin
Rammbock
Wut
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Feuerwerkerin
Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Knall Feuerwerkerin Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Ritter Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Grabstein Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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