Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Infernodrache Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Infernodrache Widderreiterin
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektroriese
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre
Tornado Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektroriese Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Elektroriese Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Tornado Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado Elektroriese
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Pfeile Tornado Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin

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