Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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