Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Ballon Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Koboldfass Ballon
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Koboldfass
Ballon
Elektroriese
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin
Tesla Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin

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