Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Ballon Holzfäller
Walküre
Koboldfass Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Rakete
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rakete Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Rakete Skelettarmee Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete

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