Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Feuerwerkerin
Infernoturm
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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