Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Prinz Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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