Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Feuerball Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerball Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Eisgeist Walküre
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Grabstein
Grabstein
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Grabstein Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Grabstein
Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magieschütze
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Grabstein Eisgeist Walküre
Walküre Feuerball
Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Magieschütze
Grabstein Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Magieschütze
Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Grabstein Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Grabstein Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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