Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Kanone Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Feuerball
Kanone
Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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