Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Schweinereiter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektrodrache Banditin
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrodrache Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter

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