Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettkönig
Blitz
Walküre Skelettkönig
Rakete
Rabauken Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Skelettkönig Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Skelettkönig
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Rabauken Koboldgang Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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