Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns