Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tornado Golem
Feuerball
Tornado Golem Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Golem
Hexe
Ritter Walküre Tornado Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Walküre Tornado
Golem
Feuerball Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Ritter Walküre Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Ritter Walküre Elektrodrache
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Hexe Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Ritter
Tornado Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre Tornado Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Tornado
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Ritter Feuerball Tornado
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache

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