Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift

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