Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Void
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Void
Koboldbohrer
Walküre Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Koboldbohrer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Void Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Riesenskelett
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Void Riesenskelett Magieschütze
Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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