Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Klonzauber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Klonzauber Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Klonzauber Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Klonzauber Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Walküre Flugmaschine Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Golem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Golem
Wut
Klonzauber
Golem Flugmaschine
Golem
Klonzauber Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Flugmaschine Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Wut
Klonzauber
Golem
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Kanone Walküre Flugmaschine
Kanone Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Kanone Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Walküre Flugmaschine Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Kanone
Walküre Flugmaschine
Walküre
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin

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