Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe
Infernoturm Ritter Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Wächter Ritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter Ritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Wächter Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Ritter Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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