Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Königsgeist
Walküre Magier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Königsgeist Banditin
Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Magier Drachenbaby Königsgeist Banditin
Void Magier Drachenbaby Banditin
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Banditin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Void Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier Void
Void

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