Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rune Giant Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Rune Giant Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Königsgeist
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Mauerbrecher
Rune Giant
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Eismagier Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Eismagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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