Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

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