Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Hexe Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

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