Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Hexe Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Hexe
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Nachthexe
Hexe Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elektroriese
Megaritter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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