Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernoturm
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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