Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Prinz Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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