Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Megalakai Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Rammbock
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megalakai Rammbock Megaritter
Königliche Luftpost
Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Magier
Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier Megaritter
Rammbock
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Magier Megaritter
Megalakai Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai Magier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megalakai Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Megalakai
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Megalakai Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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