Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Elektroriese Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Tornado
Magier
Tornado Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Magier
Tornado
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Kanone Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Megaritter
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Tornado Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Elektroriese Megaritter
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Tornado
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Kanone Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Kanone Lakaienhorde Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter

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