Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin Feuerball Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Eismagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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