Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Golem
Wächter
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold
Golem
Pfeile Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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