Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Bowler
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler Elektromagier
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Bowler
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Skelette Eisgeist Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Bowler Skelette Elektromagier
Hexe Skelette Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Bowler Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bowler Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Bowler Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelette Hexe Bowler
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Hexe Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler Elektromagier
Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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