Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Elixiersammler Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Fischer
Knall
Skelettfass Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Rabauken Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Rabauken Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Rabauken Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Rabauken Elixiersammler Fischer Hexenmutter
Gift
Skelettfass Rabauken Elixiersammler Fischer Hexenmutter
Blitz
Elixiersammler Fischer Hexenmutter
Rakete
Rabauken Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Elixiersammler Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Königsgeist Fischer Hexenmutter Rabauken Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Skelettfass Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettfass
Eisgeist Rabauken Königsgeist Fischer
Rabauken
Eisgeist Skelettfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Skelettfass Fischer Hexenmutter
Fischer
Eisgeist Skelettfass Königsgeist
Hexenmutter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettfass
Rabauken
Eisgeist Barbarenfass Hexenmutter
Elixiersammler
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Hexenmutter
Fischer
Eisgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Fischer
Fischer Rabauken
Rabauken Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Königsgeist Hexenmutter
Eisgeist Rabauken
Skelettfass Rabauken Barbarenfass
Rabauken Fischer
Eisgeist Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Hexenmutter Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Rabauken
Eisgeist Rabauken
Eisgeist Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Rabauken
Eisgeist Rabauken Fischer
Rabauken Fischer
Eisgeist Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Barbarenfass Eisgeist Rabauken Königsgeist Fischer Hexenmutter
Fischer
Rabauken Königsgeist Barbarenfass Fischer Hexenmutter
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Fischer
Eisgeist Rabauken Fischer
Rabauken Barbarenfass Fischer
Rabauken Fischer
Hexenmutter Eisgeist Skelettfass Rabauken
Rabauken
Rabauken Fischer
Eisgeist Barbarenfass
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Rabauken Eisgeist Barbarenfass Fischer
Rabauken Barbarenfass Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Fischer
Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Hexenmutter
Fischer
Skelettfass Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Hexenmutter
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken
Skelettfass
Eisgeist Rabauken
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist
Fischer

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