Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Fischer Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Fischer Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Suspicious Bush Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Fischer Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Infernoturm Fischer
Blitz
Infernoturm Fischer Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Infernoturm Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Fischer Feuerball Großer Gräber Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Fischer
Suspicious Bush
Feuerball
Megaritter
Infernoturm
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Fischer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Infernoturm Fischer Megaritter
Suspicious Bush
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm Fischer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Großer Gräber Fischer
Speerkobolde Infernoturm Fischer Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Fischer Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Fischer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Fischer
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Fischer
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Fischer Megaritter Großer Gräber
Feuerball Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Großer Gräber Fischer
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Fischer Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Großer Gräber
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball
Feuerball Megaritter
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Großer Gräber Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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