Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Fischer
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Hexe Fischer
Feuerball
Musketierin Bombenturm Magier Hexe Fischer
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Hexe Fischer
Blitz
Musketierin Bombenturm Magier Hexe Fischer
Rakete
Musketierin Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Fischer Musketierin Bombenturm Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Void Fischer Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riese Fischer
Bombenturm
Riese
Musketierin Magier Tornado Void Hexe Fischer
Magier
Tornado Riese
Tornado
Magier Riese Hexe
Void
Riese
Hexe
Riese Tornado
Fischer
Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Musketierin
Bombenturm Tornado Fischer
Bombenturm
Tornado Musketierin
Riese
Magier
Tornado
Tornado
Bombenturm Magier Musketierin Hexe
Void
Hexe
Tornado Fischer
Fischer
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Void
Bombenturm Musketierin Hexe Fischer
Bombenturm Tornado Hexe Fischer Musketierin Void
Bombenturm Hexe Musketierin Fischer
Bombenturm Tornado
Tornado Musketierin Bombenturm
Musketierin Tornado Bombenturm Magier Void Hexe
Musketierin Bombenturm Void
Hexe Musketierin Bombenturm Tornado Fischer
Tornado Musketierin Fischer
Hexe Musketierin Bombenturm Magier Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado Hexe
Bombenturm Musketierin Magier Hexe
Bombenturm Magier Tornado Hexe
Bombenturm
Bombenturm Tornado Fischer
Bombenturm Magier Musketierin Tornado Hexe Fischer
Bombenturm Musketierin Magier Tornado Hexe Fischer
Bombenturm Magier Tornado Hexe Musketierin Fischer
Musketierin Bombenturm Tornado Fischer
Magier Musketierin Bombenturm Hexe Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe Fischer
Void Musketierin Bombenturm Magier Fischer
Musketierin Bombenturm Hexe Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Hexe Fischer
Magier Musketierin Bombenturm Tornado Hexe
Musketierin Bombenturm Void Hexe
Bombenturm Fischer
Void Bombenturm Tornado Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Bombenturm Hexe
Tornado Void
Bombenturm Magier Hexe
Magier Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe Musketierin Bombenturm Tornado Fischer
Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Tornado Fischer
Void
Musketierin Void
Magier
Magier Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Void Magier Tornado Fischer
Musketierin Tornado Void Fischer
Void Musketierin Magier Tornado Fischer
Void Musketierin Magier Tornado
Musketierin Void Fischer
Musketierin Void Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Tornado
Fischer
Void Musketierin Magier Fischer
Magier Tornado Void Hexe
Musketierin Void
Magier Tornado Void
Void Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Void
Tornado Magier Hexe
Hexe Fischer
Void Musketierin Magier Tornado Hexe Fischer
Void Musketierin Magier Tornado Hexe Fischer
Void Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Magier Tornado Void Hexe
Musketierin Magier Void Hexe
Void
Void Musketierin Magier
Void
Magier
Musketierin Void Hexe
Musketierin Magier Tornado Hexe
Void Musketierin Magier
Musketierin Magier
Void Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado Void Hexe
Void Musketierin Tornado Hexe
Magier Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns