Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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