Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Flugmaschine Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Wut Koboldgang Eismagier Flugmaschine Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Megaritter
Bomber
Königsriese Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Bomber Eismagier Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Königsriese Megaritter
Wut
Eismagier
Königsriese
Megaritter
Speerkobolde Bomber Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Flugmaschine Eismagier Megaritter
Bomber
Koboldgang
Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Königsriese
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldgang Eismagier Megaritter
Wut
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Koboldgang Eismagier Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bomber Flugmaschine Eismagier Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Bomber Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Bomber Flugmaschine Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Megaritter Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Bomber Megaritter Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Speerkobolde Bomber Flugmaschine Eismagier Megaritter
Bomber Koboldgang Megaritter Speerkobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Bomber Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Flugmaschine
Koboldgang
Megaritter Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Bomber Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Megaritter Bomber Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Speerkobolde Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bomber
Bomber Flugmaschine Megaritter
Bomber Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Bomber Eismagier Megaritter
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Bomber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Bomber Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter

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