Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Frost Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Banditin Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Frost Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Frost Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee Frost Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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