Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Jäger Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Drachenbaby Frost Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Bogenschützen Königsgeist Drachenbaby Frost Jäger Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Suspicious Bush
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Widderreiterin
Frost
Jäger
Widderreiterin
Königsgeist
Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Drachenbaby
Suspicious Bush
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen
Frost
Jäger
Jäger
Frost Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Bogenschützen Frost
Jäger Widderreiterin
Frost Bogenschützen Drachenbaby Jäger Königsgeist
Jäger Widderreiterin Bogenschützen Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Jäger
Bogenschützen Jäger Königsgeist
Bogenschützen Drachenbaby Frost Jäger Königsgeist Widderreiterin
Jäger Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Frost Widderreiterin
Drachenbaby Frost Jäger Königsgeist
Jäger Widderreiterin
Frost Jäger Widderreiterin
Jäger
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Frost Jäger Bogenschützen Königsgeist Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Königsgeist Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Königsgeist
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Frost Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Jäger Widderreiterin
Jäger
Frost Drachenbaby
Jäger
Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Frost Jäger
Bogenschützen Drachenbaby Frost Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Frost Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Frost
Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Frost
Jäger
Frost
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Frost
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Königsgeist

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