Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Hexe
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Blitz Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen
Ofen Blitz Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ritter Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Ritter Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz Ofen Hexe Kampfholz
Blitz Ofen Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ofen Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz

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